В стандартном OpenGL вычисление освещенности производится в системе координат:Авторство вопроса: Боресков Алексей Викторович0Шикин Евгений ВикторовичВыберите один правильный ответмировойобъектакамеры/наблюдателя
Question
В стандартном OpenGL вычисление освещенности производится в системе координат:Авторство вопроса: Боресков Алексей Викторович0Шикин Евгений ВикторовичВыберите один правильный ответмировойобъектакамеры/наблюдателя
Solution
В стандартном OpenGL вычисление освещенности производится в системе координат камеры/наблюдателя.
Similar Questions
Функции OpenGL для рендеринга геометрии можно взывать только из функции, заданной через:Авторство вопроса: Боресков Алексей Викторович0Шикин Евгений ВикторовичВыберите один правильный ответglutPostDisplayFuncglutkeyboardFuncglutReshapeFunc
Команда glScale в OpenGL служит для задания преобразований:Авторство вопроса: Боресков Алексей Викторович0Шикин Евгений ВикторовичВыберите один или несколько вариантовпереносамасштабированияотраженияповорота
Умножение на модельно-видовую матрицу в OpenGL переводит координаты в:Авторство вопроса: Боресков Алексей Викторович0Шикин Евгений ВикторовичВыберите один правильный ответнормализованные координаты устройствапространство отсечениясистему координат камеры
Для задания параметров текстуры служит команда:Авторство вопроса: Боресков Алексей Викторович0Шикин Евгений ВикторовичВыберите один правильный ответglBindTextureglTexParameterglGenTextures
Контроль деятельности коммерческих банков осуществляется:Авторство вопроса: Васильев Владимир Петрович, Холоденко Юрий АлександровичВыберите все правильные ответы (один или несколько)установлением обязательных экономических нормативов в деятельностилицензированиемопределением структуры денежной массывсе ответы неверны
Upgrade your grade with Knowee
Get personalized homework help. Review tough concepts in more detail, or go deeper into your topic by exploring other relevant questions.