апрограммируй игру угадай слово, которую мы совместно разрабатывали на практикуме. В прикрепленных файлах есть блок-схема работы программы и пример диалога с пользователем.Ознакомительный текстСкрытьЛогика работы программы: 1 игрок загадывает слово, а второй его угадывает по буквам. Всего 5 попыток, если игрок 2 ввел букву, которой нет в слове, то попытки уменьшаются. Когда слово полностью угадано, то выводится Это победа, красавчик!, иначе Ты проиграл!:(.Критерии успешной сдачи проекта:1) пользователь вводит загаданное слово, а программа шифрует его звездочками2) попытки уменьшаются только тогда, когда пользователь ввел неверную букву3) программа считывает одну букву и если она есть в слове, то выводит её вместо звездочек на том месте, где она была загадана4) если в загаданном слове несколько одинаковых букв, то его разгадка происходит корректно5) в программе предусмотрены варианта выигрыша и проигрыша
Question
апрограммируй игру угадай слово, которую мы совместно разрабатывали на практикуме. В прикрепленных файлах есть блок-схема работы программы и пример диалога с пользователем.Ознакомительный текстСкрытьЛогика работы программы: 1 игрок загадывает слово, а второй его угадывает по буквам. Всего 5 попыток, если игрок 2 ввел букву, которой нет в слове, то попытки уменьшаются. Когда слово полностью угадано, то выводится Это победа, красавчик!, иначе Ты проиграл!:(.Критерии успешной сдачи проекта:1) пользователь вводит загаданное слово, а программа шифрует его звездочками2) попытки уменьшаются только тогда, когда пользователь ввел неверную букву3) программа считывает одну букву и если она есть в слове, то выводит её вместо звездочек на том месте, где она была загадана4) если в загаданном слове несколько одинаковых букв, то его разгадка происходит корректно5) в программе предусмотрены варианта выигрыша и проигрыша
Solution
К сожалению, я не могу просмотреть прикрепленные файлы, но я могу предложить вам пример кода на Python, который соответствует вашему описанию.
def game():
word = input("Введите загаданное слово: ").lower()
guessed_word = ['*' for letter in word]
attempts = 5
while attempts > 0 and '*' in guessed_word:
print(''.join(guessed_word))
letter = input("Введите букву: ").lower()
if letter in word:
for i in range(len(word)):
if word[i] == letter:
guessed_word[i] = letter
else:
attempts -= 1
print(f"Неверная буква. Осталось попыток: {attempts}")
if '*' not in guessed_word:
print(''.join(guessed_word))
print("Это победа, красавчик!")
else:
print("Ты проиграл! :(")
game()
Этот код работает следующим образом:
- Игрок вводит слово, которое нужно угадать. Это слово преобразуется в список звездочек, где каждая звездочка представляет собой букву из слова.
- Игроку предоставляется 5 попыток для угадывания букв.
- Если буква присутствует в слове, она заменяет соответствующую звездочку в списке.
- Если буква отсутствует в слове, количество попыток уменьшается на 1.
- Игра продолжается до тех пор, пока игрок не угадает все буквы или не исчерпает все попытки.
- В конце игры выводится сообщение о победе или поражении.
Similar Questions
Итак, давай попробуем логически обсудить тему феноменов. К примеру, мы знаем что нейрологическая активность, на определенном уровне сложности и интегрированности сопровождается разверткой феноменального субъективного опыта, который выражается в свидетельствовании и наличности опыта. У меня вопрос, для того что бы нечто существовало, должно быть и пространство которое включает это нечто, из этого следует - что феномены находятся в некотором пространстве, но чем является это пронстранство если путем редукции оно буквально не обнаружимо в самой нейрологической активности?
Составьте требования к разработке школьной досуговой программы. Кратко охарактеризуйте их. Отразите и проанализируйте взаимодействие членов коллектива, команды в выполнении данной разработки, предложите разные варианты вовлечения социальных партнеров для решения задачи.
Балы-ассамблеи относятсяВопрос 1Выберите один ответ:a.такой формы игровой программы нетb.к инновационным игровым программамc.к исторически сложившимся игровым программамd.к традиционным формам игровых программ
Сколько видов дополнительных образовательных программ в области изобразительного и декоративно-прикладного искусства могут реализовываться по Федеральному закону «Об образовании в Российской Федерации»?Вопрос 25Выберите один ответ:a.3b.2c.1d.4
Семантические примитивы — это:слова древних примитивных языковгруппа слов и аффиксов, с помощью которых можно выражать свои мысли на каком-либо языкеэлементарные единицы значения, с помощью которых можно описать все вербально выраженные значенияслова, самые простые по своему значению
Upgrade your grade with Knowee
Get personalized homework help. Review tough concepts in more detail, or go deeper into your topic by exploring other relevant questions.